新用户注册

完善资料

选取头像

上传头像

拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像

头像

预览

忘记密码

设置新密码

游戏

经历过《地狱之刃》的疯狂,你大概不只想去补北欧神话

顾天鹂2017-08-11 07:08:29

还要关爱精神病患

《地狱之刃:苏纽尔的献祭》一段深入北欧神话、探索主角心灵黑暗面的奇妙之旅。它和你过去玩过的那些游戏可能都不太一样。

在这个以维京时代为背景的游戏里,你操控一位失去爱人的凯尔特女战士苏纽尔,她将深入北欧神话中的海姆冥界(Helheim,即地狱),寻找冥界女王 Hela,让她交还自己爱人的灵魂。

苏纽尔的原型是以骁勇善战闻名的皮克特人,这个民族在遭遇维京海盗入侵后几乎消失殆尽。本作中的苏纽尔也遭受了灭族之灾,她的敌人被称为“残暴的北方人”,信仰着北欧众神,无疑是在指代维京海盗。在这个处处充满民俗学的游戏里,随着穿越一片片神话地带,玩家也会被科普北欧神话体系里的世界划分、诸神诞生等故事,连带着揭开女主神秘的过去。

原来女主是个精神病患,地狱之旅其实是一种表现形式。操纵女主的玩家会与她共同体验到精神疾病的折磨,这包括视线模糊、出现幻觉,而且耳边的呢喃将贯穿整个游戏流程。这些耳语有时道出女主的过去,有时指导玩家该怎么继续,或是提醒玩家危险的逼近,更多时候是七嘴八舌谈论女主的能力和心态,嘲笑女主无法获得成功,比如“你怎么不跑起来?”、“到时候你怎么回头?”、“你会死的”……这有点像玩游戏时被数人指手画脚地围观,时间长了让人十分焦躁。但这恰恰如实还原了精神病患的世界:孤单、被隔离、没有人可以帮助你,你不断地怀疑自我、折磨自我,直到无法分辨真假陷入疯狂。

这段旅途由解谜和打斗构成,女主需要在或黑暗或荒芜的各色世界中辨别虚实、寻找路线,她在某些时刻将遇上北方人打扮的敌人,甚至得击败神们自己。游戏在最开始会提醒玩家,每死亡一次,“腐烂的黑暗面”将会侵袭女主的身体,一旦感染到头部,游戏就会删档重来(外媒测试证明这点不存在,不过仍然得小心),这就让流程更添了份惊险。

游戏的一切似乎都在为女主的角色塑造服务。虚幻引擎给了女主极其真实生动的面部表情,她承受伤痛时的苦楚、想打破黑暗的挣扎通通体现在脸上。到了后期,苏纽尔将完全被血、泥和战妆覆盖,玩家大概能共感到一种决心。

更特殊的是,这个游戏里没有 HP 值,没有升级系统,不含特殊武器,战斗时血条是不存在的,所谓的收集要素也只是补完一些世界观介绍。也就是说,它竭力让玩家把注意力集中于苏纽尔的旅途,而不是想着法子让游戏“更好玩”。

它在可玩性上的欠缺引起了一些负面评论。有人认为在死寂的世界里游荡非常无聊,“根本就没有 gameplay”,也有人说环境解谜的重复性太高,打斗没什么技术含量,因为你只要闪避和不断地按键就很难死去。

也许这就是开发者的目的所在,他们不想让这个游戏显得“有趣”,因为它本不该是有趣的。如标题所说,这是一条逐渐步向抑郁和疯狂的道路,我们看到的是一个精神疾病者想摆脱黑暗的挣扎。

这个特殊的视角引起了很多人的关注,一个流程视频下的评论写道,“我为这个游戏感到激动,我曾经与精神分裂奋战过,那是我人生中最可怕的经历,我对他们将如何展现这一点极其感兴趣。”

开发了《地狱之刃》的英国工作室 Ninja Theory 确实就此咨询了精神疾病专家,以及那些有患病经历的人群。他们特意提到这个游戏也获得了 Wellcome Trust 的支持,这个基金会致力于给公众普及科学与健康知识。

Ninja Theory 的创始人 Tameem Antoniades 在接受采访时说,如果将游戏看做一种严肃的媒介,那么讨论一些严肃的议题就不是什么奇怪的事,“我不认为心理疾病这样的议题应该被雪藏,它是很真实生动的东西,对一些人来说是毁灭性的,同时又有美丽的一面……它具有强大的力量。”他说,以往,精神病总是作为游戏中的转折出现,比如“哦看啊这一切都不是真的”,不过《地狱之刃》是个另类,玩家需要面对并处理这种情况。

他提到,独立开发和发行也让他们可以自由触碰这种具有挑战性的题材。《地狱之刃》也因此被形容为“3A 级别的独立游戏”,因为它同时具备 3A 游戏的品质和价值。

在他们的设想中,这个游戏至少得保留该工作室 14 年来遵守的三条法则:忍者级别的战斗、强有力的角色故事和独一无二的艺术风格。

从成品来看,Ninja Theory 还是挺成功的。《地狱之刃》自 8 月 8 日在 PC 和 PS4 上面市以来,已经收获了第一轮积极评价。Steam 上 2000 多篇评测给出了 9 分的特别好评,Metacritics 也给了它 80 分以上。

这类另辟蹊径的游戏,还是越来越多得好。

图片来自游戏

喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。